第288章 月初活动!_全民:合成师,开局合成亡灵大军
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第288章 月初活动!

  第288章月初活动!

  就在陈默闭目养神差不多两个小时后,突然一道响彻天地的熟悉声音传遍了整个银河系。

  “所有职业者请注意,所有职业者请注意,本月为混沌月,是今年最后一月,依照往年惯例,混沌月的月度活动奖励将会更加丰厚。”

  官方年总共有十个月,分别为创生月、虚无月、大地月、水冰月、火炎月、风暴月、雷鸣月、光明月、暗影月、混沌月。

  混沌月的活动奖励不但是十个月里最丰富的一个,就连活动数也是十个月内最多的,本身混沌月就保底三个活动外,还有年底活动也是包含在这个月内举行。

  随着大道之音响彻整个银河系,所有人都是精神一振。

  这种月度活动的大道之音和陈默之前引发的大道之音可不是一回事。

  之前陈默的大道之音只是在太阳系范围内播报,可月度活动的大道之音乃是在整个银河系播报,哪怕你在副本内都可以听到。

  此时大道之音还在继续。

  “本月月初活动依旧分为两类。

  分别为娱乐模式和竞赛模式。

  活动内容为【魔塔探险】。

  【娱乐模式】介绍:

  一座神秘的魔塔将出现在宇宙中,勇敢的冒险者们你们将踏入这座魔塔,迎接一系列危险与挑战,魔塔内部充满了迷宫、陷阱和强大的怪物,需要你们合理利用技能和策略,逐层攻克并寻找宝藏。

  最终达到塔顶的冒险者将获得丰厚的奖励,包括稀有道具、经验值、永恒钱币等等。

  娱乐模式中参赛者将全程独自一人进行挑战。

  该活动所有参与者全属性都会被强制限制为1点,技能伤害全部限制为1点,时空间类技能全部失效(包括传送、闪现、缩地成寸、时停等等),其他技能不做任何限制。

  在娱乐模式中遭遇的任何危险都不会对现实中的参赛者造成任何影响,请大家放心参加。

  【竞赛模式】介绍:

  竞赛活动中参赛者保留自身所有属性,但竞赛活动中将对空间类能力和探查类能力进行严格限制,最多感知周围百米距离、最多进行不超过百米的空间移动。

  竞赛模式中参赛者将有可能遇到其他参赛者,并且参赛者之间将会拥有追猎对象,击杀追猎对象,可以获得丰厚的积分奖励,最终成功到达塔顶者,可以消耗积分在活动商店兑换自己心仪的奖励。

  竞赛模式分为五个赛区,分别为一转赛区、二转赛区、三转赛区、四转赛区、五转赛区。

  高级赛区可以获得的积分奖励将会远超低级赛区。

  允许低转职业者越赛区前往高转赛区参赛,每越一转赛区,低转职业者最终积分奖励收益将额外提升1倍,也就是越一转为基础2倍,越二转为基础4倍,越三转为基础8倍……

  请注意,竞赛活动中将会出现多个死斗空间,一旦陷入死斗空间,只有拼杀到剩下最后一人才能够离开该处空间,故而竞赛活动死亡率极高,请各位量力而行。

  根据往届参赛者幸存率统计,竞赛模式幸存者人数通常为参赛者人数的万分之三以内。

  本月娱乐模式活动参赛人数开放为10000亿人。

  本月竞赛模式活动参赛人数每个赛区开放为10000人。”

  听完大道之音所说,不少人都习惯了,这月度活动的竞赛模式真的不是人玩的,明明每次进去的都是精英中的精英了,还是死亡率高的如此离谱,普通人根本是想都不曾想过参加什么竞赛模式。

  毕竟按照大道之音公布的存活率,这么多届下来,平均后的生存率也不过是相当于每个赛区一万人只能活三个人,正常人根本就不会考虑这个模式,毕竟这可不是游戏,这玩的是自己的性命!

  大家基本都是想着第一时间挤进娱乐模式。

  毕竟娱乐模式虽然奖励不如竞赛模式,但胜在安全啊。

  哪怕有危险也无所谓,万一自己运气好,还能够白嫖不少的奖励,这搁谁不喜欢。

  哪怕有些天才子弟,对自己实力有信心的,惜命一些的也是会优先选择娱乐模式。

  倒是陈默压根就没有选娱乐模式的打算。

  毕竟娱乐模式和竞赛模式的奖励差距还是比较大的。

  有实力,有信心,且期望获得更高奖励的人,自然还是选竞赛模式为主。

  不过有信心归有信心,五转毕竟还是一个不可控的超级变态聚集地,陈默没有兴趣跑到这种赛区去挑战自我,他决定还是去四转赛区混。

  他现在虽然才60级,但还没有三转,只是二转的他到四转赛区怎么也是越两阶了,可以获得原本四倍的收益,已经很不错了。

  “现在再给大家30分钟的时间了解清楚两个活动模式的相关规则,以及活动【魔塔探险】的相关信息。

  在副本中的职业者也可以参加活动,进入活动后,你的副本世界中的进度将会被暂停,并不会对副本进度造成任何的影响,请放心参赛。”

  随着大道之音突然安静下来,顿时所有人都开始仔细查看起了相关的规则。

  特别是关于魔塔探险这个活动的大致情况。

  按照天道提示,魔塔探险属于一个爬塔活动,在活动中会遇到很多危险的情况,而除了这些,职业者之间的相互厮杀也是魔塔探险中较为致命的一环。

  想要在这个活动中生存下来,丝毫不比之前的绝地求生简单。

  甚至还要更难。

  之前的绝地求生活动,若是没有坐标获悉能力和超大范围感知能力的话,最后是有可能被人苟到结束的。

  但是魔塔探险中却绝对不会。

  因为魔塔探险活动会有追猎规则的加入。

  每个人进入魔塔后都会获得各自的编号。

  然后你会获得你追猎目标的编号,只要你击杀了你的追猎目标,你便可以获得丰富的积分奖励,同时继承对方在活动期间收获的所有积分奖励。

  而作为追猎者,是可以永久获取自己猎物的实时坐标位置的,这才是这场游戏很难逃脱杀戮的根本原因!

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