335 沼泽族全兵种,攻城战正式开始!_我能无限刷属性点
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335 沼泽族全兵种,攻城战正式开始!

  王权根据多年经验判断,核心空间就是个大型游戏嘛。

  玩游戏对于地球人来说,实在是小意思。

  地球玩家可是号称第四天灾,所过之处寸草不生。

  仙界这些人拍马也追不上...

  就看老贝几人好了,平时不是游戏党,但依然早就完全接受规则。

  而灵教进来的仙人,到现在还只能算摸索阶段。

  王权看了看四支部队,难怪这么多年一直解决不了异变空间问题。

  拉几个地球人来,估计分分钟把这里全扫了。

  抛开这些无聊的吐槽,王权趁等待时间查看敌方情报。

  极限七支部队站在城墙内,不停的走位调动。

  看来对方在被干掉精锐部队和顶级兵种后,也是有了畏惧。

  多调整下增加心理安慰...

  王权分别查看:

  一阶精英级生物大狼人,模样是狼头人身,手里拿着一个大链球武器。

  攻防属性稀烂,加起来都不足二十点,有英雄加成也没差别,打这边任何部队都不破防。

  就是数量有一千之多,真被打到还是有点伤害的。

  唯一的特性是甩球攻击,同时攻击直线内的两格。

  至于格子属性,也是这次新出现的规则。

  生物根据体型大小,组合的部队占据不同的面积。

  以圣天使为例,占据的是一格,而光辉天使则是两格。

  天使属于中小体型单位,一些庞然大物可能占据四格以上。

  狼人的攻击就是能够达到两格,还算不错的能力,毕竟才一阶兵种。

  另外速度属性,也是每点能够移动一格的距离。

  像伊什塔尔能够跑三十格,直接就能冲进城墙里去。

  光辉战天使虽然三十五点速度,但战争器械是无法冲锋的,固定在队伍后方不能移动。

  值得一提的是,速度属性还关乎远程兵种的射程。

  圣天使二十五的速度,代表二十五格内满伤害,超出后就是半伤。

  以前的战斗因为战场小,总共也就十几格的距离,所以没出现过。

  这次攻城战就有了...

  就算不是距离的问题,穿越城墙攻击也只能半伤。

  这种时刻就想到幻影猎手了,特性直接无视距离满伤,城墙也不能阻止那些精灵的变态。

  每个兵种都有自己的特性,不是等阶高就一定厉害。

  想要成为强大的英雄,了解兵种特性也是关键。

  就算自己没有,了解后也能在战斗中做出应对策略。

  继续看第二支部队...

  精英蜥蜴人勇士,蜥蜴头人身,手里拿着弓箭,明显远程单位。

  虽然是二阶生物,攻防属性和速度都和狼人差不多。

  特性是20%使人中毒,和飞龙的那个有点类似,每回合掉生命值。

  这个就需要注意了...

  数量高达三百的远程单位,不破防光特性就够人吃一壶。

  王权的优先打击目标已经出现...

  第三支部队是龙蝇,王权已经见识过威力。

  不过这是三阶精英级,攻防属性上要差一大截,数量一百多只。

  特性是虚弱毒素,被攻击者会陷入虚弱无力状态,而且速度非常快。

  这应该是沼泽族的突袭部队,也可以说说炮灰,因为生命值太低。

  第四支是恐怖巨蜥,属于四阶精英单位。

  十米多长的巨大蜥蜴,直接占据两格位置,算是中型体积。

  特性是石化,被攻击者会陷入石化状态,防御力翻倍却无法移动。

  数量虽然也有一百,不过王权选择忽视,因为速度太慢。

  攻击属性稀烂,防御和生命值倒是不错,应该是防守类型的兵种。

  那龟速要是爬出来,肯定会被射程筛子。

  接下来三支兵种,王权心里就不敢小视了。

  五阶精英蛮牛王,数量只有五十多只。

  但特性是死亡凝视弱化版,概率造成即死效果。

  这么多数量要是来一下,王权任何部队都抗不住。

  全场最需要关注的目标出现了...

  六阶精英飞龙王,速度快血多防御还强,就是特性辣鸡了一点。

  无关痛痒的不说,那个好点的也只是剧毒攻击。

  在外面已经领教过了,限制其速度就可以。

  只有三十的数量而已,近战天使就没有怂过谁...

  最后是沼泽族最强生物,那十只地狱九头蛇了。

  地狱九头蛇:精英

  兵种类型:沼泽族

  战斗阶位:七阶

  攻击:50

  防御:30

  速度:8

  生命值:4000

  特技:

  九头环击:以自身为中心,攻击相邻一格范围内的所有敌军。

  九头之眼:抵抗失明类效果。

  九头威慑:每回合反击九次。

  九头撕咬:攻击不受反击。

  九头再生:每回合恢复20%生命。

  “我特发克!”

  王权寒毛都要炸起来了,果然七阶顶级生物都很变态。

  这些特性看似不华丽,但实战中却非常有用。

  无限反击加上环击,低阶生物去围攻就是找死。

  每回合还会恢复生命值...

  可以说除了速度,几乎就没有任何短板。

  可惜速度这个属性,优先度实在是太高了。

  如此大的战场上,威胁程度可能不如速度十三点的龙蝇。

  就是十二点速度的飞龙王,威慑力也是要强不少。

  打防守战可以,但遇到王权这个伏地魔不上近战兵,如何奈何?

  所以敌人的布置时间久了点...

  王权等的无聊,细心查看起第一次遇到的本土英雄。

  阿尔金:英雄

  种族:沼泽族

  等级:20

  攻击:25

  防御:20

  魔力:5

  智慧:5

  生命值:5000

  魔法值:50

  速度:8

  特性:

  蛮牛

  技能:

  专家级战术

  高级进攻术

  高级后勤术

  专家级火系魔法专精

  初级财政术

  “蛮牛特长?”

  因为无法看到详细介绍,王权对于这个特长有点疑惑。

  然后开启了自己的属性页面,外部显示的是天使特长。

  那么瞬间就明白了,这家伙的特长是关于蛮牛兵种的。

  具体下面有几项增幅属性,这个别人就无法看到了。

  难怪这货有唯一级别的蛮牛祖,肯定跟这个天赋有关系。

  这一仗估计非常凶险,早知道就招募一点天使先了。

  现在不管如何,战斗都要开始了...

  “滴...战斗第一回合...开始!!”

  随着战役空间给出提示,所有人身上的禁锢消失。

  攻城战不管速度,箭塔优先攻击...

  除非有战争器械专精,才能优先于箭塔操控炮车砸墙。

  嗖嗖嗖~

  连续三次支箭矢射出,优先级目标是曼莫汉的队伍。

  一次能打出超过一千的伤害,三个箭塔直接造成了一个伤亡。

  曼莫汉这货运气真不咋滴,十分之一的几率还是轮到了他,直接凉了...

  还好阿修罗族可以吸血复活,伊什塔尔也能救他。

  王权倒是想让他凉凉,可惜这样一来肯定会遭到敌视。

  就算不是他主导,那些活着的也会觉得自己当了炮灰。

  不过这箭塔伤害是真的高,八十多的防御还能打一千出来。

  攻击可能接近两百了...

  王权在多次战斗中,也搞明白了这些生物行动的基本准则。

  它们不会思考的太复杂,都已造成最大伤亡为基础。

  最大伤亡不等于最大伤害,这里面的区别非常大。

  要他就直接怼伊什塔尔,几回合下来绝对能弄死。

  可惜兵种特性对方无法知晓,杀死更多目标才是关键。

  当然这个还得看英雄,如果亲自指挥箭塔就不同了。

  王权如果放开控制,除了伊什塔尔外的天使部队,也会遵循最大伤亡这个核心准则。

  这也很好理解,打伤敌人和杀死敌人选哪个?

  不深入思考肯定选杀死嘛!

  这就是英雄存在的意义,对整个战场甚至是战略的大局观。

  战斗输赢不能看表面...

  此时查看阿修罗族部队属性,士气明显掉了很多。

  混合种族的部队,本来士气就会降低一些,加上曼莫汉死亡。

  就差头上黑鸟拉屎了...

  反正爆士气指望不上,操控全也在他的手里。

  杂牌部队只要不托后腿就行...

  取消移动力之后,轮到谁移动更加清晰明了。

  英雄能达到二十速的,估计也就只有王权连。

  毫无疑问轮到他行动...

  “迟缓大法~”

  战斗正式开始,王权也进入了自己的节奏之中。

  速度优势需要扩大,绝对不能让城里的部队冲出来。

  这边全部是远程,贴脸就糟了...

  专家级土系魔法专精,使得魔法效果成为了全体,覆盖沼泽七支部队。

  每个部队脚下都出现泥沼,然后如同触须般缠绕所有人。

  速度属性下降50%,持续时间高达52个回合。

  王权变态的个人属性尽显无遗...

  接下来就是对方英雄行动,身上同样显出魔法光辉。

  低级魔法嗜血奇术,火系中比较稀少的辅助类魔法。

  增加目标50%攻击力...

  因为元素专精达到专家级,所以这个效果变成了全体。

  王权瞳孔微缩,魔法是最让人头疼的东西了。

  还好这货不会土系魔法,防御力增加一半就蛋疼了。

  减速状态接触战打不起来,唯一就能增强蜥蜴勇士的伤害了。

  可惜不会给他这个机会...

  箭塔和英雄的优先级结束,光辉战天使第一个行动。

  先弩车模式来一发,再选择炮车模式轰炸。

  光辉战天使融合炮车与弩车,各有一次出手机会。

  连续两发箭矢出去,队伍瞬间就倒了一大片。

  蜥蜴人勇士基础防御只有五点,加上英雄的二十点加成。

  造成了6270的伤害...

  蜥蜴勇士血量不过五百,直接死了十二个。

  相较于三百的数量可能不多,但王权要的是削减数量。

  至少不能秒杀他的部队...

  接着光辉战天使转换形态,直接射出两枚巨大的光球。

  分别落在两端城墙上...

  轰轰~

  随着剧烈的爆炸,百分百损坏城墙的特性发动。

  二十格近两百米长的城墙,直接就损毁了两段。

  十回合就能全部搞定敌方城墙...

  接下来是伊什塔尔行动,王权选择原地防御等待。

  防御状态可以逞强防御力,虽然加的不多,但聊胜于无。

  五队圣天使速度第三,全部把目标对准了蜥蜴勇士。

  十五次攻击,触发了两次耀目失明状态,蜥蜴人勇士本回合废了。

  同样伤亡也很恐怖...

  总计造成伤害43050点,蜥蜴勇士死了86只。

  加上光辉圣天使造成的伤亡,这支部队死了13。

  对面部队发出骚乱声,明显被如此恐怖的攻击吓到了。

  而且很遗憾的是,移动权还是在这边。

  鹏飞的妖族部队出手,发动了恐怖的妖丹攻击。

  这技能三回合能使用一次,威力也是相当的恐怖。

  而且这技能属于魔法伤害,无视兵种防御属性。

  在没有火焰抗性的情况下,直接造成了46400的伤害。

  目标对准的是蛮牛,这个最具有威胁力的兵种。

  蛮牛生命值只有两千,这一发攻击就造成了二十三只的巨大伤亡。

  这支部队少了近一半...

  妖族不亏被定义为六阶,二十只领主级真的不弱于天使。

  要是这技能没冷却时间,评为七阶精英也不过分了。

  毕竟还有其他技能没使用...

  每回合只能用一个主动技能,所以妖族暂时没用了。

  冲上去死几个没发复活,这点就不如阿修罗族了。

  没法出去浪...

  最后终于轮到了阿修罗族,九点速度算是个硬伤。

  要是没有王权的混沌青莲,这些家伙还不如龙蝇快。

  九速的冲刺范围还不到半场,王权随便让三支部队冲了上去。

  接下来就轮到沼泽族移动了...

  果然阿尔金坐不住了,直接开启城门全军出击。

  可惜迟缓的效果很恶心,有些低俗兵种只能龟速移动。

  这货长着哈士奇脑袋,龇牙咧嘴的样子非常搞笑。

  惹得这边全军哄堂大笑...

  当然这笑也引出了麻烦!

  沼泽族这边看英雄被人侮辱,直接连续爆发士气。

  原本城墙内部,还有不少空间...

  竖着大概二十格,跟城墙的长度一个样。

  横着还有五格,提供兵种在城墙内的战斗距离。

  这次嘲笑的结果,就是原本走不出来的狼人,巨蜥,蛮牛全部爆发了一次士气。

  侃侃从城门走了出来...

  然后龙蝇和飞龙,直接从城墙上飞跃了过去。

  只有九头蛇因为距离较远,只移动到了城门前方。

  当然这只是小麻烦而已...

  沼泽目前只有箭塔,能够对他的部队造成伤害。

  而且只能打死一个阿修罗族,完全构不成威胁。

  终究是要遭到毒打的...

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